|
 |
עיצוב ממשק – מדע או משחק? |
אבירם צור, TZUR
 |
 |
 |
 |
אנשים רבים טועים לחשוב כי עיצוב ממשק משתמש,
עוסק רובו ככולו בנושאים הקשורים לעיצוב גרפי. לא אחת, נתפס המונח "ממשק
משתמש ידידותי" כעיצוב יפה ונעים לעין. אמנם, אין להמעיט מערכו של העיצוב
הגרפי, אך הוא כשלעצמו, רחוק מלספק את הפתרון המושלם לעיצוב ממשק משתמש יעיל.
ההבדל המהותי נעוץ בהבחנה שבין עיצוב חזותי (Visual Design) לבין
עיצוב אינטראקציה (Interactive Design). |
 |
 |
 |
 |
עיצוב ממשק משתמש למערכת מידע, אינו דומה לעיצוב
קטלוג, עיצוב חדר או עיצוב שולחן. המרכיב המרכזי בעיצוב ממשק המשתמש הוא תכנון
והגדרת האינטראקציה שבין המשתמש למערכת. תכנון האינטראקציה, כולל בחובו נושאים
רבים הקשורים לתודעה הכרתית (קוגניטיבית) ולהתנהגותם של בני אנוש בשימוש במערכות
מידע.
התעלמות מנושאים אלה וקביעת איכותו של ממשק המשתמש
על פי מראהו הויזואלי בלבד, עלולות ליצור רושם מוטעה של ממשק משתמש נוח, אשר בפועל,
יגרום לקשיים רבים למשתמשים במהלך ביצוע משימותיהם.
מהם לפיכך יסודות עיצוב ממשק המשתמש?

כאמור, עיצוב ממשק משתמש אינו נושא השקול לעיצוב
גרפי. תכנון האינטראקציה בין המשתמש לבין המערכת, הוא המרכיב המרכזי בעיצוב הממשק
והוא המשפיע העיקרי על הצלחת המשתמשים בהשגת מטרותיהם ובביצוע משימותיהם.
מאמרים קשורים:
The Theory Behind User Interface Design, Part 1 - Developer.com
The Theory Behind User Interface Design, Part 2 - Developer.com
ספרים קשורים (Amazon.com)
חזרה לרשימת המאמרים
|